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https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/738.html
ウディタで幻想入り 動画リンク コメント ウディタで幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/huroria/pages/48.html
ウディタ用キャラチップ素材 まだ数が少ないので1つにまとめています 名前 画像 備考 コメント カービィ 特になし 頭がとがってる謎 ワドルディ 皆でつくるRPGwikiに使用 頭に注目 コンセ 皆でつくるRPGwikiに使用 雑。 クークラー 皆でつくるRPGwikiに使用 雑。 グリル 皆でつくるRPGwikiに使用 力作、頑張ったつもり チック 皆でつくるRPGwikiに使用 リアル、なぜかリアル 尚、ウディタ用素材のリクエストは受け付けていません!
https://w.atwiki.jp/udita/pages/33.html
作成 テスト - 管理人 2013-08-08 20 54 00 プラグインを使えばリンクを貼ったりするのが自動化できるのでやっときましょうか - ロック 2013-08-09 09 49 20 やっときました。あと講座ページ作るのにわざわざ許可とか取る必要あるのでしょうか?別に荒らされたら規制すればいいだけですしフリーでいいのでは? - ロック 2013-08-09 09 54 18 まだ、私が@wikiを使い慣れていないのでそうしています。しばらくはお手数ですがこのままで。 - 管理人 2013-08-13 09 42 36 プラグイン消しちゃったんですか... プラグインls使うとページ作ったら勝手にリンクされるので、ご利用ガイドで調べてみてくださいな - ロック 2013-08-14 10 11 10
https://w.atwiki.jp/wodicommuwiki/pages/15.html
3時間ウディタルール 3時間ウディタトップページ 【規約】 【1】三時間でゲームを作る!ウディタを解凍して、 開いたその瞬間から、ゲームスタートとします!(空データから作ってもOK) ジャンルは自由。 三時間の証明は、生放送で6枠程取って生放送内でやるか ウディタ時間のスクリーンショットを撮影してゲームのファイルの中に入れて下さい。 【2】使用素材は、ウディタの中に入っている物は使用可能! 素材サイトから使用素材を借りたい時は、ウディタ開いた状態で借りて、 利用規約を守って、リードミーにその旨を記入する事! (ただしコモンイベントのDLは禁止。) 素材作成については、ウディタを開いた状態で作成して下さい。使用は許可します。 【3】タイトルとエンティングを作る。文字通りゲームをお願いします。 【4】使用ウディタはVer2.0以降のものを推奨します。 【5】完成した作品はゲーム化し、 アップローダー(みんウディアップローダー)に投稿する事。 リードミーもちゃんと書く事。バグ取りも必須です。 【6】作品投稿のしすぎは自重すること 【7】二次創作は二次元の許可を取る。(尚。東方二次は一切不許可) 【8】完成したらあいしうかししくがそのゲームを生放送させていただきますので 悪しからず(リスナーさんから感想を聞くスタイルで) 生放送して欲しくない場合、リードミーにて、【生放送禁止】と記入して下さい。 【9】シナリオ作成及び、ルーチン構想程度の下準備を許可します。 【10】商用利用一切不可。 自分の元より触っていたウディタから色んなものを引っ張る行為を禁止します。 【11】投稿時、フォルダ内には ゲーム・リードミー・ ウディタ時間スクショ画像(このスクショ画像は生放送で三時間を証明した方のみ不要です) を同梱して.zipに圧縮、ウイルスチェックをかけて投稿すること。 【12】制作時、準備したものをコピー&ペーストする行為を禁止 【FAQ】 Q.リードミーの作成時間は3時間のうちに含まれますか? A.含まれません。リードミーはゲーム制作終了後、ゆっくり作っていただいてかまいません。 Q.今まで自分が素材サイト等にあげた素材をDLして使ってもいい? A.この企画ではNOです。 この企画の趣旨とずれてしまい、かつこの企画のために製作したものでないという証明が難しいからです。 Q.有料素材の使用はOKですか? A.OKです。使用する場合、その胸をリードミーに記入お願いします。 Q.シナリオの設定はあらかじめ作って、それを題材にゲームを作るのはOK? A.OKです。ただし、リードミー等からキャラのセリフ等をコピペするのは禁止です。 Q.作成後、改良して自サイトとかに投稿するのはOK? A.OKです。 Q.バグ取りは3時間のうちに含まれますか? A.もちろん含まれます。万が一制作後に致命的なバグが発見された場合はコミュ掲示板、またはパルメ・哀愁に直接ご連絡お願いします。 Q.証拠スクショはどんなものがいいの A.こんな感じでいいです。ウディタを保存すると、上に時間が表示されます。 Q.他に質問があるんですが…… A.掲示板に質問内容をおねがいします。
https://w.atwiki.jp/karinplist/pages/24.html
靴 30%呪われた移動速度の書(靴)
https://w.atwiki.jp/wodexitadaihyakka/
ようこそ、ウディタ大百科(非公式)へ! 皆でがんばって大百科を作っていきましょう。 ○ ウディタ大百科について ○ ウディタ素材 ○ ウディタ講座 ○ 素材提供をしてくれる方募集中 WOLFRPGエディター http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/wodicommuwiki/pages/14.html
3時間ウディタトップページ 3時間ウディタとは? WOLFRPGエディターで、制作時間3時間でゲームを作ろうという無理ゲーである。 企画期間は今のところ無期限です。質問等は掲示板へお気軽にどうぞ。 【メニュー】 ルール 3時間ウディタでのルール、投稿規約等が書かれています。 3時間ウディタをやる方は必読です。 作品集 今までみなさんが作られた3時間ウディタ作品一覧です。 作品ができた場合、ここにアップロードお願いします。 定期的にパルメが見ますので、作品を見つけた際は中身を確認し、作品集に載せます。 3時間ウディタ掲示板 3時間ウディタについて質問・意見等がある場合、こちらへおねがいします。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/49.html
移動速度について調査してみました。(誰得ですが参考までに) 以下のようなステージ構成で、ステージ開始後自動で右方向へ進み、ブロックに当たったらカウントをストップする方式で測定。 カウントはおよそ1フレームのウェイトを挟んだあとに1を足しています。(つまり1フレームごとに1加算)もちろん誤差が生じる可能性もあるのであくまで目安です。 ※測定したアクションエディター4のバージョン:Ver7.20 尚、「速度と距離を指定」での結果がVer5.23以前と異なります。5.23以前のほうが正常だったとのこと。(ソース元:アントン氏のTwitter) 測定結果1 ~ 直線移動(速度と距離を指定)距離は4dot固定 速度を変化 速度 距離÷速度 フレーム 40 0.10 138 39 0.10 141 38 0.11 145 37 0.11 149 36 0.11 278 35 0.11 286 30 0.13 283 25 0.16 276 20 0.20 276 15 0.27 425 10 0.40 552 5 0.80 1105 4 1.00 1381 3 1.33 1938 2 2.00 2762 1 4.00 5525 速度が半分になればかかる時間も倍になっています。 そして速度37から36において随分と速度の差が出るようです。試すとわかりますが、目に分かるほど変わります。 測定結果2 ~ 直線移動(速度と距離を指定)速度40固定 移動距離を変化(dot) 移動距離(dot) 距離÷速度 フレーム 4 0.10 138 5 0.13 230 6 0.15 184 7 0.17 162 8 0.20 138 9 0.23 188 10 0.25 165 11 0.28 153 12 0.30 138 13 0.33 172 14 0.35 157 15 0.38 149 16 0.40 138 60hbl 24.00 138 距離÷速度=0.10=0.20=0.30=…というのが分かると思う。 試しに60hblで24.00という状態でも試してみたら同じ結果が出ました。 もちろんこの測定結果は移動し続けるならの話なので、移動距離はしっかりと変わっていますよ。 測定結果3 ~ 直線移動(時間と速度を指定) 速度40固定 時間を変化 移動し続けるなら一切数値が変わらなかったので省略。 1入力の移動距離はしっかりと変わっていますよ。(余裕があれば測定したいかも) 測定結果4 ~ 直線移動(時間と速度を指定)時間1固定 速度を変化 速度 フレーム 200 27 190 29 180 30 170 32 160 34 150 37 140 39 130 42 120 46 110 50 100 55 90 61 80 69 70 79 60 92 50 110 40 138 30 184 20 276 10 552 5 1105 綺麗に結果が出てきました。 単純に速度が半分になれば時間も倍になりますね。その逆もしかり。 測定結果5 ~ 直線移動(時間と距離を指定)時間1固定 距離(dot)を変更 距離(dot) フレーム 50 66 40 83 30 110 20 166 10 331 4 829 これも移動し続けるならばという状況での測定結果なので、キーを一回押したときにどれだけ動くのかというのはまた別の話になります。 測定結果6 ~ 直線移動(時間と距離を指定)距離を30dotで固定 時間を変化 時間 フレーム 10 1105 5 552 長いので省略。1回のフロー実行で30dotの距離をどれだけの時間を掛けて進むかということなので、速度的にはあまり意味のない測定かと。 ※今回の速度測定とは逆で、一回のコマンド入力でどれだけ進むかという測定(主に速度と距離を指定)も時間があればやってみます。
https://w.atwiki.jp/wodexitadaihyakka/pages/2.html
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合成器用パーツ 以下のページは Ver2.00(2011/10/27) に同梱されているもの用です。 グラフィック合成器の仕様変更があるかもしれません。 デフォルト デフォルト子供 デフォルト大